MAKNA VISUAL TRADING CARD GAME BHINNEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI MEDIA EDUKASI CINTA TANAH AIR
Abstrak
Trading Card Game (TCG) yang merupakan permainan kartu yang menggunakan kartu berseri dengan permainan yang merangsang pengaturan strategi dan pemahaman contens dari informasi yang di tampilkan pada kartu, sehingga dapat memancing minat dari keinginan pemain dalam mengoleksi kartu-kartu yang unik. Hal inilah yang menjadi daya tarik dari sebuah Trading Card Game (TCG). Trading Card Game (TCG) yang diteliti adalah  Trading Card Game (TCG) Bhinneka Tunggal Ika pariwisata Kab. Karanganyar, Jawa Tengah. Trading Card Game (TCG) memiliki bahasa visual yang berisikan sebuah informasi atau pesan melalui komunikasi visual. Bahasa visual dalam menyampaikan informasi scara visual menggunakan tanda-tanda dalam berkomunikasinya. Hal ini meyebabkan dalam sebuah bahasa visual tersebut memiliki makna. Makna dalam tampilan visual akan menjadi penybab berhasil atau tidaknya sebuah informasi dipahami oleh penggunanya. Oleh karena itu untuk mengetahui makna dari tampilan visual Trading Card Game (TCG) Bhinneka Tunggal Ika pariwisata Kab. Karanganyardapat diketahui salah satunya dengan menggunakan semiotika Roland barthes.
Referensi
Lam, Albert H.T., Chow, Kevin C.H., You, Edward H.H, Lyu, Michael R., ART: Augmented Reality Table For Interactive Trading Card Game. Hong Kong, China: Proceding of The 2006 ACM Conjerence on Virtual Reality Continuum and Its Applications
Agus Sachari dan Yan Yan SunaryaSejarah dan Perkembangan Desain dan Dunia kesenirupaan di Indonesia. Bandung: Penerbit ITB, 2002
Daniel Chandler. Semiotics: the Basics, Second Edition, London and New York: Routledge, 2002
Kusrianto, Adi, PengantarDesain Komunikasi Visual, Penerbit ANDI Yogyakarta, 2007
Mennai, Mériem and Rached, Kaouther Saied Ben, “Sources of Brand Value from Semiotics to Marketing Perspectivesâ€, American International Journal of Contemporary Research, Vol. 2 No. 6; June 2012
Munandar, Utami. Kreativitas dan Keberbakatan, Jakarta : Gramedia, 1999
Nelsen, Jane . Disiplin Positif, Jakarta : Delapratasa, 1997
Robbins, Stephen., Perilaku Organisasi, Jilid 1 Edisi 8, Jakarta :PT Prenhalindo,
Rustan, Surianto. Layout Dasar dan Peneraapannya, Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama, 2008
Rustan, Surianto (2008), Layout Dasar dan Penerapannya,PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta.
Sinung Utami H.H., Aplikasi Semiotik & Efek Psikologi Tampilan Warna Pada Rumah Minimalis, Riptek, Vol. 4, No. 1, 2018, Hal: 37-44
Supriyono, Rakhmat , Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi, Penerbit ANDI Yogyakarta, 2010
Soegeng Toekio, Bahasa Rupa dalam Pariwara Poster. Bandung: Kelir, 2007
Sutopo, H.B.,Metodologi Penelitian Kualitatif. UNS Press,Surakarta, 2002
Tinarbuko, Sumbo, Semiotika Komunikasi Visual,Percetakan Jalasutra, Yogyakarta, 2010